Aim400kg - Constructeur - Nouveau jeu - Configuration

Constructeur - Nouveau jeu

    • Nom du jeu
    • Méthode de notation
    • Vie de la cible (pour le suivi)
    • Nombre de cibles au démarrage
    • Cibles maximales
    • Ajouter une cible toutes les N secondes
    • Ajouter une cible tous les N hits
    • Durée de vie cible, millisecondes (i)
    • Vitesse d'animation de la taille de la cible
    • Taille de la cible minimale
    • Taille de la cible maximale
      • Accélérer l'animation de la taille de la cible
    • Notation
        • Par hit
        • Points supplémentaires pour la précision
        • Points supplémentaires pour la réaction
        • Points supplémentaires pour la trajectoire
        • Extra pour la distance
      • Déduction manquée
      • Déduction pour perte cible
    • Pénalité de temps pour un raté
    • Nombre de hits pour détruire la cible
      • Changer le rayon de la cible en cas de hit
      • Délai avant l'apparition de la cible, millisecondes
      • Point de contrôle
        • Position horizontale du point de contrôle, %
        • Position verticale du point de contrôle, %
        • Taille du point de contrôle
    • Conditions pour la fin du jeu
      • Durée du jeu, secondes
      • Touchés
      • Manqués
      • Perte
      • Nombre de cibles
      • Bullseye hit
      • Vitesse horizontale
      • Vitesse verticale
      • Direction de la vitesse horizontale en cas de hit
      • Direction de la vitesse verticale en cas de hit
      • Direction de la vitesse horizontale en cas de perte
      • Direction de la vitesse verticale en cas de perte
      • Vélocité horizontale à la hit
      • Vélocité verticale à la hit
      • Vélocité horizontale en cas de perte
      • Vélocité verticale en cas de perte
      • Saut de vélocité horizontale
      • Saut de vélocité verticale
      • Diminuer la vélocité lors d'un rebond, %
        • Accélération horizontale
        • Accélération verticale
        • Limite de vitesse horizontale à l'accélération
        • Limite de vitesse verticale à l'accélération
        • Direction de l'accélération horizontale en cas de hit
        • Direction de l'accélération verticale en cas de hit
        • Direction de l'accélération horizontale en cas de perte
        • Direction d'accélération verticale en cas de perte
        • Plage de strafe horizontale, ms
        • Plage de strafe verticale, ms
        • Rayon de rotation
        • Vitesse de rotation