Aim400kg - Конструктор - Новая игра - Конфигурация

Конструктор - Новая игра

    • Название игры
    • Способ подсчета очков
    • Жизни мишени (для трекинга)
    • Начальное количество мишеней
    • Максимальное количество мишеней
    • Добавлять мишень каждые N секунд
    • Добавлять мишень каждые N попаданий
    • Время жизни мишени, миллисекунды (i)
    • Скорость анимации размеров мишени
    • Минимальный размер мишени
    • Максимальный размер мишени
      • Ускорение анимации размеров мишени
    • Начисление очков
        • За попадание
        • Экстра за точность
        • Экстра за реакцию
        • Экстра за траекторию
        • Экстра за расстояние
      • Вычет за промах
      • Вычет за потерю мишени
    • Штрафное время за промах
    • Попаданий по мишени для поражения
      • Изменение радиуса мишени при попадании
      • Задержка перед появлением мишени, милисекунды
      • Чекпоинт
        • Позиция чекпоинта по горизонтали, %
        • Позиция чекпоинта по вертикали, %
        • Размер чекпоинта
    • Условия для окончания игры
      • Длительность игры, сек
      • Попадания
      • Промахи
      • Потери
      • Количество мишеней
      • Попаданий в яблочко
      • Скорость движения по горизонтали
      • Скорость движения по вертикали
      • Горизонтальное направление скорости при попадании
      • Вертикальное направление скорости при попадании
      • Горизонтальное направление скорости при потере
      • Вертикальное направление скорости при потере
      • Горизонтальная величина скорости при попадании
      • Вертикальная величина скорости при попадании
      • Горизонтальная величина скорости при потере
      • Вертикальная величина скорости при потере
      • Шаг скорости по горизонтали
      • Шаг скорости по вертикали
      • Замедление при отскоке, %
        • Ускорение по горизонтали
        • Ускорение по вертикали
        • Предел горизонтальной скорости при ускорении
        • Предел вертикальной скорости при ускорении
        • Направление ускорения по горизонтали при попадании
        • Направление ускорения по вертикали при попадании
        • Направление ускорения по горизонтали при потере
        • Направление ускорения по вертикали при потере
        • Диапазон стрейфа по горизонтали, мс
        • Диапазон стрейфа по вертикали, мс
        • Радиус вращения
        • Скорость вращения