Flick Reaction

Flick Reaction

№ 2079098
Автор: 400kg
Flick Reaction
Подсчет очков:
  • За попадание: +100
  • За промах: -10
  • За потерю: -50
  • Экстра за реакцию: 0…+50
  • Экстра за траекторию: 0…+100
Конец игры:
  • 100 секунд
Средний результат по системе: 12032 оч
Нажмите, чтобы начать!
100 сек
Отмена (ESC)
Комментировать
Счет
очGame time, sec
Аим (Время между попаданиями)
секGame time, sec
  • Среднее: 0 сек
  • Минимальное: 0 сек
  • Максимальное: 0 сек
Время реакции (Время от появления цели до попадания)
секGame time, sec
  • Среднее: 0 сек
  • Минимальное: 0 сек
  • Максимальное: 0 сек
Экстра очки за реакцию
очGame time, sec
  • Экстра очки сред: 0 оч
  • Экстра очки макс: 0 оч
  • Экстра очки мин: 0 оч
  • Экстра очки сумм: 0 оч
Скорость курсора (Скорость курсора между попаданиями)
пк/секGame time, sec
  • Среднее: 0 пк/сек
  • Максимальное: 0 пк/сек
  • Минимальное: 0 пк/сек
Попаданий в минуту
Game time, sec
  • Среднее: 0
  • Максимальное: 0
  • Минимальное: 0
Комбо (Непрерывный ряд попаданий без потерь и промахов)
Game time, sec
  • Максимальное: 0
Промахи
Game time, sec
  • Промахи: 0
Траектория (Чем прямее траектория мыши, тем ближе к 100%)
%Game time, sec
  • Среднее: 0 %
  • Максимальное: 0 %
  • Минимальное: 0 %
  • Безупреч: 0
  • Изменчивость: 0 %
Экстра очки за траекторию
очGame time, sec
  • Экстра очки сред: 0 оч
  • Экстра очки макс: 0 оч
  • Экстра очки мин: 0 оч
  • Экстра очки сумм: 0 оч
Точность (Центр мишени - 100%, край - 1%)
%Game time, sec
  • Среднее: 0 %
  • Максимальное: 0 %
  • Минимальное: 0 %
  • Безупреч: 0
Сбитые мишени
Game time, sec
  • Сбитые мишени: 0
Расстояние (Длина прямой линии между точками попадания)
пкGame time, sec
  • Среднее: 0 пк
  • Минимальное: 0 пк
  • Максимальное: 0 пк
  • Сумм: 0 пк
Путь курсора (Длина траектории курсора между точками попадания)
пкGame time, sec
  • Среднее: 0 пк
  • Минимальное: 0 пк
  • Максимальное: 0 пк
  • Сумм: 0 пк
Время захвата (Время от наведения на мишень до нажатия)
секGame time, sec
  • Среднее: 0 сек
  • Минимальное: 0 сек
  • Максимальное: 0 сек
Комментарии: 72
Отправить
HiFree3 дн. назад
day 1 10378
fortniteroblox24.03.2025
10295 day 1
LIB20.01.2025
Ultimately one will resort to the methods they think best. Ignoring other potential approaches will eventually prove that potentially great results were ignored.
LIB10.01.2025
He who lands the first strike gains an advantage, but this does not immediately grant them victory. It must be won through strength, strategy, and resource not just with some one-off act.
1
LIB30.12.2024
Watch your step. Incidents are to occur sometime, this is unevitable. Despite that, you should avoid harm that could've been prevented in the first place. But being hurt doesn't just occur in a physical way; there are other kinds of affliction.
1
Показать еще


12032
Счет: 0 оч
Экстра очки за реакцию:
0
Экстра очки за траекторию:
0
Экстра очки сумм:
0
Показатели
Настроить
    • Сбитые мишени:0
    • Промахи:0 (-0)
    • Всего мишеней:0
  • Аим (?)
  • Время реакции (?)
  • Попаданий в минуту
    • Среднее:0
    • Минимальное:0
    • Максимальное:0
  • Скорость курсора
  • Комбо
    • Текущ:0
    • Максимальное:0
  • Точность (?)
    • Среднее:0 %
    • Минимальное:0 %
    • Максимальное:0 %
    • Безупреч:0
  • Траектория (?)
    • Среднее:0 %
    • Минимальное:0 %
    • Максимальное:0 %
    • Безупреч:0
    • Изменчивость:0 %
    • Экстра очки сред:0 оч
    • Экстра очки макс:0 оч
    • Экстра очки мин:0 оч
    • Экстра очки сумм:0 оч
  • Расстояние (?)
  • Путь курсора (?)
  • Время захвата (?)
Хит-пул 0 %
X
OK