Aim400kg - 构造函数 - 新游戏 - 配置

构造函数 - 新游戏

    • 游戏名称
    • 计分方法
    • 目标寿命(用于跟踪)
    • 启动时的目标数量
    • 最大目标数
    • 每N秒添加目标
    • 每N次点击添加目标
    • 目标寿命,毫秒 (i)
    • 目标尺寸动画速度
    • 最小目标大小
    • 最大目标大小
      • 加速目标尺寸动画
    • 得分
        • 每次点击
        • 精确度的加分
        • 反应的加分
        • 轨迹的额外点
        • 额外的距离
      • 扣减小姐
      • 扣除目标损失
    • 错过时间的罚款
    • 摧毁目标的命中数
      • 更改命中目标半径
      • 出现目标之前的延迟,毫秒
      • 检查点
        • 检查点的水平位置,%
        • 检查点的垂直位置,%
        • 检查点大小
    • 游戏结束的条件
      • 游戏时间,秒
      • 命中
      • 小姐
      • 损失
      • 目标数
      • 红心命中
      • 水平速度
      • 垂直速度
      • 命中时的水平速度方向
      • 击中时的垂直方向
      • 损失时的水平速度方向
      • 损耗时的垂直方向
      • 击中时的水平速度
      • 击中时的垂直速度
      • 损失时的水平速度
      • 损失时的垂直速度
      • 水平速度步长
      • 垂直速度步进
      • 降低反弹速度,%
        • 水平加速度
        • 垂直加速度
        • 加速时的水平速度限制
        • 加速时的垂直速度限制
        • 击中时的水平加速度方向
        • 击中时的垂直加速度方向
        • 损失时的水平加速度方向
        • 损耗时的垂直加速度方向
        • 水平扫射范围,毫秒
        • 垂直流量范围,毫秒
        • 旋转半径
        • 旋转速度