Aim400kg - Entrenamientos para jugadores

Entrenamientos para jugadores

Necesidad de ejercicio

El cibersport es la última etapa de la evolución deportiva. Por eso se desarrolla según las reglas del gran deporte. Cada tipo de deporte tiene sus propios entrenamientos especiales, por lo que los jugadores pueden mejorar su habilidad en técnicas, golpes, precisión, etc.

Echemos un vistazo al hockey. Todo jugador de hockey profesional podría apuntar con gran velocidad y precisión. ¡Porque es necesario para marcar un gol =)! Durante el partido, un jugador tiene pocos tiros a puerta y entrenar de esta manera llevaría mucho tiempo. Para hacer la práctica más útil, el jugador de hockey coloca los discos en diferentes posiciones y dispara al objetivo miles de veces sin barreras (oponentes, arquero).

Cuando aparece un nuevo tipo de deporte, no existen métodos de práctica. Aparecen nuevos entrenamientos y con el paso del tiempo van mejorando. En los primeros años del hockey no había entrenamientos, y la calidad de un juego era mucho más pobre que la de hoy. Miras el partido de hace 20 años y lo revisas.

Tenis. Un deportista juega con una pared, hace rodar simuladores especiales, lanza un pase de máquina especial para elevar la habilidad. Fútbol: regate, velocidad, potencia de lanzamiento, diferentes técnicas. Podría continuar por siempre jamás.

Los entrenamientos no son tan interesantes como un juego en sí, pero si quieres convertirte en un profesional, ¡debes entrenar! Esa es la realidad del deporte.

De vuelta al cibersport. Es la rama más joven del deporte. No hay estándares ni entrenamientos. Pero el cibersport crece muy rápido y se vuelve más profesional, así que pronto aparecerán los entrenamientos. Este sitio es el primer paso para la práctica de los deportes cibernéticos. Se dedica a un mouse, porque el mouse - es el elemento principal en todos los juegos de PC, ya sean estrategias o juegos FPS.

Componentes del objetivo

Ahora comprendamos el término "objetivo". En que consiste Para empezar a practicar debes entender EXACTAMENTE lo que debes entrenar. Apuntar: en realidad, es dirigir el mouse hacia el punto necesario de la pantalla y presionar el botón mouse1 a tiempo. No importa de qué color sea el punto y de qué color sea el fondo (deben ser diferentes). Cuanto más pequeño sea este punto, más difícil de apuntar.

Ahora pensemos juntos, ¿qué debemos hacer para crear un fragmento perfecto?

  1. Debes dirigir tu puntería al modelo del oponente antes que a él
  2. Debes presionar el botón del mouse1 antes que tu oponente
  3. Debes presionar el botón del mouse1 exactamente en el momento en que el puntero del mouse está en su modelo

Veamos este proceso según nuestro cuerpo:

  • Ves el modelo. (Tus ojos notan el modelo).
  • Tus ojos envían información a tu cerebro sobre lo que vieron.
  • El cerebro analiza la información.
  • El cerebro envía información a los músculos de su mano.
  • La mano reacciona.
Tarda entre 0,14 y 0,24 segundos.

El que hace todos estos puntos antes, ganaría el duelo de disparos. (No hablamos de los errores relacionados con "disparar mientras ametralla" y "disparar con salto".) Una situación similar ocurre en las estrategias de estrategia en tiempo real: una fracción de segundo decide si tienes tiempo para dar una orden a una unidad o no. . Depende de la rapidez y precisión con la que mueva el mouse.

Como entendiste, el factor principal es el tiempo. Para acortar el tiempo, debe disminuir la distancia y aumentar la velocidad. Al final, para ganar superioridad necesitas:

  1. Tome el camino más corto (idealmente una línea recta)
  2. Mueva el mouse a la máxima velocidad
  3. Presione el botón del mouse a tiempo

Durante el juego que corres en el mapa, habla con tus compañeros de equipo; tu cabeza está llena de tácticas, piensas en posicionamiento, escuchas información. Y no se da cuenta de que en este momento conduce el mouse sobre su función. Pero toda la acción del juego es solo el movimiento del teclado y el mouse. Eso es todo. No necesitas nada para jugar. Durante los 2 minutos de juego en equipo (5x5) o juego en un servidor público, practicarás apuntar unas 5 veces. En el servidor DeathMatch: 30 veces. ¡Y si juegas a los juegos de puntería en este sitio, practicarías tu puntería 250 veces! ¿Sientes la diferencia? Ese es el método que te permitirá practicar la puntería pura.

Alguien dice: "No necesito estos juegos de puntería. Tengo una sensibilidad de ratón diferente en mi tirador 3D" Ok. Volvamos a la física del movimiento del ratón. ¿A qué distancia mueves el ratón cuando disparas a larga distancia? Son solo varios milímetros y, a veces, incluso menos. Y trata de recordar el movimiento del ratón cuando un enemigo aparece repentinamente cerca de ti, o en algún lugar detrás. Es un movimiento rápido y largo a través de toda la alfombrilla del mouse, pero de todos modos intenta hacerlo con precisión. Aquí está la moraleja: los movimientos del ratón dependen de la distancia del oponente.

Puede aumentar la sensibilidad del mouse en Windows y entrenar "movimientos cortos del mouse" jugando en el juego de puntería. O puede bajarlo y entrenar "movimientos largos del mouse" para distancias cortas en el tirador 3D. Creo que la mejor configuración es el sentido medio del mouse en Windows, para entrenar situaciones más a menudo en disparos 3D: distancias medias. Sin embargo, es tu elección =).

Así que te sugiero 3 tipos diferentes de juegos para cada componente del objetivo:

  1. Precisión de apuntar: "Apuntar exactamente"
  2. Movimientos rápidos del mouse: "Apuntar con un movimiento rápido"
  3. Reacción del mouse1: "Reacción al presionar"

Si juegas a cada uno de ellos con regularidad, podrás realizar un seguimiento de tus mejoras utilizando métricas gráficas y pronto te convertirás en el verdadero terminador :) Si juegas Estrategia en tiempo real, tendrás un control de unidades loco. Si juegas al shooter en 3D, reaccionarás a las granadas. Ni siquiera hablo de los enemigos.

Disparar en un juego de disparos en 3D es un elemento básico por definición. De nada sirve entrenar tácticas si no disparas bien, porque finalmente el oponente aparecerá y te matará. El oponente será más rápido y preciso que tú. Y después de eso, por lo general comienza a pensar de alguna manera: "¿Qué he hecho mal?", "¿Quizás fue una posición incorrecta?", "¿Quizás tuve que esperar?", "¿Quizás no debería empezar a disparar?" - ¡NO, DEBERÍAS! ¡Así que un poco de paciencia y verás el resultado!

¡Felices entrenamientos!

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Comentarios: 46
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BanaZ2024/08/16
如果可以出一个可以调整鼠标灵敏度的功能那会对我帮助非常大
Totally_NotNoob2024/08/03
Is there a way that The dot circle crosshair  can get bigger?
Esc1moS2024/05/29
Кто подскажет почему не могу опубликовать игру  ? пишет не правильная валюта , хотя на счету хватает
haha112024/04/27
how to cancel my account or change email?
Aim400_0404242024/04/04
Подскажите, после создания и сохранения в "Конструктор - Новая игра" - Тестирование , в дальнейшем можно будет изменять параметры в "Конструктор - Новая игра" -  Конфигурация?
Заранее благодарю
Respuestas: 1
whatsername2024/04/05
Да можно.
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