PR Flick

PR Flick

№ 1474444
Autore: 400kg
PR Flick
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  • Per errore: 1 secondo di penalità
Il gioco finisce:
  • Hit = 10
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Tempo di reazione (Tempo dall'apparenza del bersaglio al colpo)
secGame time, sec
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  • Minimo: 0 sec
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Traiettoria (Più dritto è il percorso del mouse, più vicino al 100%.)
%Game time, sec
  • Media: 0 %
  • Massimo: 0 %
  • Minimo: 0 %
  • Impeccabile: 0
  • Variabilità: 0 %
Precisione (Target center - 100%, edge - 1%)
%Game time, sec
  • Media: 0 %
  • Massimo: 0 %
  • Minimo: 0 %
  • Impeccabile: 0
Distanza (Lunghezza della linea retta tra i punti ferita)
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  • Media: 0 px
  • Minimo: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Riepilogo: 0 px
Percorso del cursore (Lunghezza della traiettoria del mouse tra i punti ferita)
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  • Media: 0 px
  • Minimo: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Riepilogo: 0 px
Commenti: 102
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LIB2025/01/16
There’s beauty in simplicity. Without the need to shine; there are more fields to shine inside of.
petr_perlov2025/01/15
Попытка 1: 0.542
Попытка 2: 0.469
Попытка 3: 0.438
Попытка 4: 0.446
Попытка 5: 0.438
Попытка 6: 0.940
Попытка 7: 0.511
Попытка 8: 0.558
Попытка 9: 0.550
Попытка 10: 0.565
LIB2025/01/09
And although you possibly haven't fulfilled your goals for today, you surely got a step closer towards delivering on them.
LIB2024/12/31
One'll only use what's useful to them. Or at least what they consider of use. But this doesn't mean one should limit their options to just one path.
LIB2024/12/30
Possessing privileges does not earn you the privilege to belittle someone for as many you may have. Everyone’s on the same journey of constant improvement in some way, and the last thing they need is for someone to try and diminish their efforts just because you think are better. We are all humans after all.
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