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EA Survival
Punteggio:
- Per hit: +100
- Per mancato: -50
- Per perdita: -100
- Punti extra per la precisione: 0…+50
- Misses = 1
- o Perdita = 1
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Punteggio
Tempo di mira (Tempo tra gli hit)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Tempo di reazione (Tempo dall'apparenza del bersaglio al colpo)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Velocità del cursore (Velocità del cursore tra i colpi)
- Media: 0 px / sec
- Massimo: 0 px / sec
- Minimo: 0 px / sec
Hit al minuto
- Media: 0
- Massimo: 0
- Minimo: 0
Combo (Serie continua di successi senza perdite o fallimenti)
- Massimo: 0
Misses
- Misses: 0
Perdite (Quando il bersaglio scompare senza essere colpito)
- Perdite: 0
Traiettoria (Più dritto è il percorso del mouse, più vicino al 100%.)
- Media: 0 %
- Massimo: 0 %
- Minimo: 0 %
- Impeccabile: 0
- Variabilità: 0 %
Precisione (Target center - 100%, edge - 1%)
- Media: 0 %
- Massimo: 0 %
- Minimo: 0 %
- Impeccabile: 0
Punti di precisione extra
- Media punti extra: 0 punti
- Punti extra max: 0 punti
- Punti extra min: 0 punti
- Somma punti extra: 0 punti
Bersagli distrutti
- Bersagli distrutti: 0
Target attivi (Il numero attuale di bersagli sul campo di gioco)
- Target attivi: 0
Target totali (Target totali visualizzati)
- Target totali: 0
Raggio target (Raggio target all'hit)
- Media: 0 px
- Massimo: 0 px
- Minimo: 0 px
Distanza (Lunghezza della linea retta tra i punti ferita)
- Media: 0 px
- Minimo: 0 px
- Massimo: 0 px
- Riepilogo: 0 px
Percorso del cursore (Lunghezza della traiettoria del mouse tra i punti ferita)
- Media: 0 px
- Minimo: 0 px
- Massimo: 0 px
- Riepilogo: 0 px
Ora di acquisizione (Tempo dal passaggio del mouse al colpo)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Commenti: 108
LIB2025/02/06
Stand tall and ahead. No vision will be fulfilled if you are always crouching down.
LIB2025/01/12
Maintain yourself covered with a way to fallback; a plan of plans that can apply regardless of situation, or its severity, that will put you at the helm of things.
LIB2024/12/30
Whenever light fades; shadows are cast everywhere. Only to be overshadowed by, once again, the light.
LIB2024/11/23
You have to be insane, insane enough to do something outside what's considered average/normal. That is one of the main characteristics of high-performing people; they go further by not abiding by what's considered sane and permissible.
LIB2024/10/29
Seriousness will get to be whenever things are in need of a higher degree of operation, but only if we set ourselves up to it.
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