ゲーマー向けのトレーニング
運動の必要性
サイバースポーツはスポーツの進化の最終段階です。それがビッグスポーツのルールに従って発展する理由です。あらゆる種類のスポーツには独自の特別なトレーニングがあるため、プレーヤーはテクニック、パンチ、正確さなどのスキルを向上させることができます。 p>
ホッケーを見てみましょう。すべてのプロホッケー選手は、高速かつ高精度で狙いを定めることができます。ゴールを決めるために必要だから=)!試合中、プレーヤーのシュートは数回しかなく、この方法でトレーニングするには多くの時間がかかります。練習をより便利にするために、ホッケープレーヤーはパックをさまざまな位置に置き、何千回も障壁なしでターゲットを撃ちます(対戦相手、ゴールキーパー)。 p>
新しい種類のスポーツが登場したとき、練習の方法はありません。新しいトレーニングが登場し、時間が経つにつれてそれらは向上します。ホッケーの最初の数年間はトレーニングがなく、ゲームの質は今日よりもはるかに劣っていました。20年前に行われた試合を見て、それをチェックします。 p>
テニス。スポーツマンは壁で遊んだり、特別なシミュレーターを転がしたり、特別なマシンのパスを開始してスキルを上げたりします。サッカー-ドリブル、スピード、シュートのパワー、さまざまなテクニック。私は永遠に続けることができました。 p>
トレーニングはゲーム自体ほど興味深くはありませんが、プロになりたい場合はトレーニングする必要があります!それがスポーツの現実です。 p>
サイバースポーツに戻ります。それはスポーツの最年少部門です。基準やトレーニングはありません。しかし、サイバースポーツは非常に急速に成長し、より専門的になるので、とにかくすぐにトレーニングが表示されます。このサイト–サイバースポーツの実践への第一歩です。マウスは、戦略またはFPSゲームのいずれかを問わず、すべてのPCゲームの主要な要素であるため、マウスに専念しました。 p>
目的のコンポーネント h2>
それでは、「目的」という用語を理解しましょう。それは何で構成されていますか?練習を始めるには、何を正確に訓練すべきかを理解する必要があります。照準–実際には、画面上の必要なポイントにマウスを向け、時間どおりにmouse1ボタンを押します。ポイントの色や背景の色は関係ありません(異なるはずです)。この点が小さいほど、狙いを定めるのが難しくなります。 p>
では、一緒に考えてみましょう。完璧なフラグメントを作成するにはどうすればよいですか。 p>
- 相手のモデルよりも早く相手のモデルに狙いを定める必要があります li>
- 対戦相手よりも早くmouse1ボタンを押す必要があります li>
- マウスポインタがモデル上にある瞬間に、mouse1ボタンを押す必要があります li>
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私たちの体に応じてこのプロセスをチェックしてみましょう: p>
- モデルが表示されます。 (あなたの目はモデルに気づきます。) li>
- あなたの目は彼らが見たものについてあなたの脳に情報を送ります。 li>
- 脳は情報を分析します。 li>
- 脳はあなたの手の筋肉に情報を送ります。 li>
- 手が反応します。 li>
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0.14〜0.24秒かかります。
これらすべての点を先に述べたものは、射撃の決闘に勝つでしょう。 (「機銃掃射」と「ジャンプ射撃」に関連する間違いについては話しません。)同様の状況がRTS戦略にもあります。一瞬で、ユニットにコマンドを与える時間があるかどうかが決まります。 。これは、マウスをどれだけ速く正確に動かしたかによって異なります。 p>
ご存知のように、主な要因は時間です。時間を短縮するには、距離を短くして速度を上げる必要があります。 最後に、優位性を獲得するには、次のものが必要です。 p>
- 最短経路(理想的には直線)を取ります li>
- マウスを最高速度で動かす li>
- 時間内にマウスボタンを押します li>
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マップ上で実行しているゲーム中に、チームメートと話します。あなたの頭は戦術でいっぱいです、あなたはポジショニングについて考え、情報を聞きます。そして、現時点では、ファンクでマウスを操作していることに気づいていません。しかし、ゲーム内のすべてのアクションは、キーボードとマウスの動きだけです。それで全部です。ゲームをプレイするのに何も必要ありません。 2分間のチームプレイ(5x5)またはパブリックサーバーでのゲーム中に、約5回狙う練習をします。 DeathMatchサーバー上–30回。そして、このサイトでエイムゲームをプレイすると、250回エイムを練習することになります!!!違いを感じますか?それが、純粋な照準を練習できる方法です。 p>
「このエイムゲームは必要ありません。3Dシューティングゲームでマウスの感度が異なります」と誰かが言います。マウスの動きの物理学に戻りましょう。長距離を撮影するとき、マウスをどのくらいの距離で動かしますか?ほんの数ミリメートル、時にはそれ以下です。そして、敵が突然あなたの近くまたは後ろのどこかに現れたときのマウスの動きを覚えておいてください。これは、すべてのマウスパッドをすばやく長く移動しますが、とにかく正確に作成しようとします。ここに道徳があります:マウスの動きは相手の距離に依存します。 p>
Windowsで高いマウス感度を実現し、エイムゲームで遊ぶ「短いマウスの動き」をトレーニングできます。または、それを低くして、3Dシューティングゲームで短距離の「長いマウスの動き」をトレーニングすることもできます。最適な設定は、Windowsでのマウスの中距離感覚であり、3Dシューティングゲームで最も頻繁に行われる状況である中距離をトレーニングするのに最適だと思います。 ただし、それはあなたの選択です=)。 p>
したがって、目的の構成要素ごとに3種類のゲームをお勧めします。 p>
- 照準の精度:「正確な照準」 li>
- マウスの素早い動き:「フリックエイミング」 li>
- Mouse1リアクション:「プレスリアクション」 li>
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それぞれを定期的にプレイすると、グラフィックメトリックを使用して改善を追跡できるようになり、すぐに本当のターミネーターになります:)リアルタイムストラテジーをプレイすると、ユニットの制御がおかしくなります。 3Dシューティングゲームをプレイすると、手榴弾に反応します。敵についても話しません。 p>
3Dシューティングゲームでの撮影は、定義上、基本的な要素です。うまく撃てない場合、戦術を訓練することは無意味です。最終的には敵が現れてあなたを殺します。対戦相手はあなたよりも速く、より正確になります。そしてその後、通常、「何を間違えたのか」、「位置が間違っていたのか」、「待たなければならなかったのか」、「撮影を始めるべきではないのか」という考え方が始まります。 –いいえ、すべきではありません!少し我慢すれば、結果が表示されます。 p>
ハッピートレーニング! p>
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