MI ☢️☢️☢️☢️☢️☢️ (RadioActive)

MI ☢️☢️☢️☢️☢️☢️ (RadioActive)

№ 1831
作成者: warfightr
MI ☢️☢️☢️☢️☢️☢️ (RadioActive)
スコアリング:
  • マルチヒットごと: 82
  • ミスごと: -1000
  • 損失あたり: -1000
  • 精度のための追加ポイント: 0…+82
  • 反応の追加ポイント: 0…+82
  • 軌道の追加ポイント: 0…+82
  • 距離の追加: 0…+82
ゲーム終了:
  • 100 秒
  • または ミス = 1
  • または 損失 = 1
システム平均スコア: 834 点
クリックして開始!
100 秒
キャンセル (ESC)
コメントを残す
スコア
Game time, sec
目標時間 (ヒット間の時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
反応時間 (ターゲットグループの破壊時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
追加の反応ポイント
Game time, sec
  • 追加ポイント平均: 0 点
  • 最大追加ポイント: 0 点
  • 追加ポイント最小: 0 点
  • 追加ポイントの合計: 0 点
カーソル速度 (ヒット間のカーソル速度)
px /秒Game time, sec
  • 平均: 0 px /秒
  • 最大: 0 px /秒
  • 最小: 0 px /秒
1分あたりのヒット数
Game time, sec
  • 平均: 0
  • 最大: 0
  • 最小: 0
コンボ (損失やミスのない連続した一連のヒット)
Game time, sec
  • 最大: 0
ミス
Game time, sec
  • ミス: 0
損失 (ターゲットがヒットせずに消えたとき)
Game time, sec
  • 損失: 0
軌道 (マウスのパスがまっすぐであるほど、100%に近くなります。)
Game time, sec
  • 平均: 0 %
  • 最大: 0 %
  • 最小: 0 %
  • 完璧: 0
  • 変動性: 0 %
追加の軌道ポイント
Game time, sec
  • 追加ポイント平均: 0 点
  • 最大追加ポイント: 0 点
  • 追加ポイント最小: 0 点
  • 追加ポイントの合計: 0 点
精度 (ターゲットセンター-100%、エッジ-1%)
Game time, sec
  • 平均: 0 %
  • 最大: 0 %
  • 最小: 0 %
  • 完璧: 0
超高精度ポイント
Game time, sec
  • 追加ポイント平均: 0 点
  • 最大追加ポイント: 0 点
  • 追加ポイント最小: 0 点
  • 追加ポイントの合計: 0 点
ターゲットが破壊されました
Game time, sec
  • ターゲットが破壊されました: 0
複数のヒット (画面上のすべてのターゲットを打つ)
Game time, sec
  • 複数のヒット: 0
ターゲット半径 (ヒット時のターゲット半径)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 最小: 0 px
距離 (ヒットポイント間の直線の長さ)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最小: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 概要: 0 px
余分な距離ポイント
Game time, sec
  • 平均: 0 点
  • 最大: 0 点
  • 最小: 0 点
  • 追加ポイントの合計: 0 点
カーソルパス (ヒットポイント間のマウス軌道の長さ)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最小: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 概要: 0 px
キャプチャ時間 (ホバーからヒットまでの時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
コメント: 0
送信


834
スコア: 0
追加の反応ポイント:
0
超高精度ポイント:
0
追加の軌道ポイント:
0
余分な距離ポイント:
0
追加ポイントの合計:
0
メトリック
カスタマイズ
ヒットプール 0 %
X
OK