メンバー
103466
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合計再生回数
5986511
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Flick Aiming
スコアリング:
- ヒットごと: +100
- ミスごと: -10
- 軌道の追加ポイント: 0…+100
- 100 秒
クリックして開始!
スコア
目標時間 (ヒット間の時間)
- 平均: 0 秒
- 最小: 0 秒
- 最大: 0 秒
反応時間 (ターゲットの出現からヒットまでの時間)
- 平均: 0 秒
- 最小: 0 秒
- 最大: 0 秒
カーソル速度 (ヒット間のカーソル速度)
- 平均: 0 px /秒
- 最大: 0 px /秒
- 最小: 0 px /秒
1分あたりのヒット数
- 平均: 0
- 最大: 0
- 最小: 0
コンボ (損失やミスのない連続した一連のヒット)
- 最大: 0
ミス
- ミス: 0
損失 (ターゲットがヒットせずに消えたとき)
- 損失: 0
軌道 (マウスのパスがまっすぐであるほど、100%に近くなります。)
- 平均: 0 %
- 最大: 0 %
- 最小: 0 %
- 完璧: 0
- 変動性: 0 %
追加の軌道ポイント
- 追加ポイント平均: 0 点
- 最大追加ポイント: 0 点
- 追加ポイント最小: 0 点
- 追加ポイントの合計: 0 点
精度 (ターゲットセンター-100%、エッジ-1%)
- 平均: 0 %
- 最大: 0 %
- 最小: 0 %
- 完璧: 0
ターゲットが破壊されました
- ターゲットが破壊されました: 0
ターゲット半径 (ヒット時のターゲット半径)
- 平均: 0 px
- 最大: 0 px
- 最小: 0 px
距離 (ヒットポイント間の直線の長さ)
- 平均: 0 px
- 最小: 0 px
- 最大: 0 px
- 概要: 0 px
カーソルパス (ヒットポイント間のマウス軌道の長さ)
- 平均: 0 px
- 最小: 0 px
- 最大: 0 px
- 概要: 0 px
キャプチャ時間 (ホバーからヒットまでの時間)
- 平均: 0 秒
- 最小: 0 秒
- 最大: 0 秒
コメント: 217
s1duk2025/03/01
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s1duk2025/03/01
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x4.BerkuToN2025/02/23
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Vantherz2025/02/14
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blancw2025/02/05
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Vantherz2025/02/02
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Vantherz2025/01/30
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Vantherz2025/01/20
7036 im improving
LIB2025/01/17
When one’s at harmony with themselves and the environment; machines will acquire better functioning despite their assigned weaknesses.
LIB2025/01/10
Generalizing/Specifying a subject is a behavior we all fall into (myself included). Everything is connected, and yet it is its own thing.
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