Flick Reaction

Flick Reaction

№ 1779321
作成者: 400kg
Flick Reaction
スコアリング:
  • ヒットごと: +100
  • ミスごと: -10
  • 損失あたり: -50
  • 反応の追加ポイント: 0…+50
  • 軌道の追加ポイント: 0…+100
ゲーム終了:
  • 100 秒
システム平均スコア: 12032 点
クリックして開始!
100 秒
キャンセル (ESC)
コメントを残す
スコア
Game time, sec
目標時間 (ヒット間の時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
反応時間 (ターゲットの出現からヒットまでの時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
追加の反応ポイント
Game time, sec
  • 追加ポイント平均: 0 点
  • 最大追加ポイント: 0 点
  • 追加ポイント最小: 0 点
  • 追加ポイントの合計: 0 点
カーソル速度 (ヒット間のカーソル速度)
px /秒Game time, sec
  • 平均: 0 px /秒
  • 最大: 0 px /秒
  • 最小: 0 px /秒
1分あたりのヒット数
Game time, sec
  • 平均: 0
  • 最大: 0
  • 最小: 0
コンボ (損失やミスのない連続した一連のヒット)
Game time, sec
  • 最大: 0
ミス
Game time, sec
  • ミス: 0
軌道 (マウスのパスがまっすぐであるほど、100%に近くなります。)
Game time, sec
  • 平均: 0 %
  • 最大: 0 %
  • 最小: 0 %
  • 完璧: 0
  • 変動性: 0 %
追加の軌道ポイント
Game time, sec
  • 追加ポイント平均: 0 点
  • 最大追加ポイント: 0 点
  • 追加ポイント最小: 0 点
  • 追加ポイントの合計: 0 点
精度 (ターゲットセンター-100%、エッジ-1%)
Game time, sec
  • 平均: 0 %
  • 最大: 0 %
  • 最小: 0 %
  • 完璧: 0
ターゲットが破壊されました
Game time, sec
  • ターゲットが破壊されました: 0
距離 (ヒットポイント間の直線の長さ)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最小: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 概要: 0 px
カーソルパス (ヒットポイント間のマウス軌道の長さ)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最小: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 概要: 0 px
キャプチャ時間 (ホバーからヒットまでの時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
コメント: 73
送信
LLYY4 日. ago
第一天10787
HiFree2025/04/02
day 1 10378
fortniteroblox2025/03/24
10295 day 1
LIB2025/01/20
Ultimately one will resort to the methods they think best. Ignoring other potential approaches will eventually prove that potentially great results were ignored.
LIB2025/01/10
He who lands the first strike gains an advantage, but this does not immediately grant them victory. It must be won through strength, strategy, and resource not just with some one-off act.
1
もっと見る


12032
スコア: 0
追加の反応ポイント:
0
追加の軌道ポイント:
0
追加ポイントの合計:
0
メトリック
カスタマイズ
ヒットプール 0 %
X
OK