Flick Aiming

Flick Aiming

№ 3262476
Autore: 400kg
Flick Aiming
Punteggio:
  • Per hit: +100
  • Per mancato: -10
  • Punti extra per la traiettoria: 0…+100
Il gioco finisce:
  • 100 secondi
Punteggio medio del sistema: 9756 punti
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Punteggio
puntiGame time, sec
Tempo di mira (Tempo tra gli hit)
secGame time, sec
  • Media: 0 sec
  • Minimo: 0 sec
  • Massimo: 0 sec
Tempo di reazione (Tempo dall'apparenza del bersaglio al colpo)
secGame time, sec
  • Media: 0 sec
  • Minimo: 0 sec
  • Massimo: 0 sec
Velocità del cursore (Velocità del cursore tra i colpi)
px / secGame time, sec
  • Media: 0 px / sec
  • Massimo: 0 px / sec
  • Minimo: 0 px / sec
Hit al minuto
Game time, sec
  • Media: 0
  • Massimo: 0
  • Minimo: 0
Combo (Serie continua di successi senza perdite o fallimenti)
Game time, sec
  • Massimo: 0
Misses
Game time, sec
  • Misses: 0
Perdite (Quando il bersaglio scompare senza essere colpito)
Game time, sec
  • Perdite: 0
Traiettoria (Più dritto è il percorso del mouse, più vicino al 100%.)
%Game time, sec
  • Media: 0 %
  • Massimo: 0 %
  • Minimo: 0 %
  • Impeccabile: 0
  • Variabilità: 0 %
Punti traiettoria extra
puntiGame time, sec
  • Media punti extra: 0 punti
  • Punti extra max: 0 punti
  • Punti extra min: 0 punti
  • Somma punti extra: 0 punti
Precisione (Target center - 100%, edge - 1%)
%Game time, sec
  • Media: 0 %
  • Massimo: 0 %
  • Minimo: 0 %
  • Impeccabile: 0
Bersagli distrutti
Game time, sec
  • Bersagli distrutti: 0
Raggio target (Raggio target all'hit)
pxGame time, sec
  • Media: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Minimo: 0 px
Distanza (Lunghezza della linea retta tra i punti ferita)
pxGame time, sec
  • Media: 0 px
  • Minimo: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Riepilogo: 0 px
Percorso del cursore (Lunghezza della traiettoria del mouse tra i punti ferita)
pxGame time, sec
  • Media: 0 px
  • Minimo: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Riepilogo: 0 px
Ora di acquisizione (Tempo dal passaggio del mouse al colpo)
secGame time, sec
  • Media: 0 sec
  • Minimo: 0 sec
  • Massimo: 0 sec
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s1duk2025/03/01
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s1duk2025/03/01
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Vantherz2025/02/14
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Vantherz2025/02/02
7332 new pb (5:36 AM)
Vantherz2025/01/30
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Vantherz2025/01/20
7036 im improving
LIB2025/01/17
When one’s at harmony with themselves and the environment; machines will acquire better functioning despite their assigned weaknesses.
1
LIB2025/01/10
Generalizing/Specifying a subject is a behavior we all fall into (myself included). Everything is connected, and yet it is its own thing.
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