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Flick Aiming
Punteggio:
- Per hit: +100
- Per mancato: -10
- Punti extra per la traiettoria: 0…+100
- 100 secondi
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Punteggio
Tempo di mira (Tempo tra gli hit)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Tempo di reazione (Tempo dall'apparenza del bersaglio al colpo)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Velocità del cursore (Velocità del cursore tra i colpi)
- Media: 0 px / sec
- Massimo: 0 px / sec
- Minimo: 0 px / sec
Hit al minuto
- Media: 0
- Massimo: 0
- Minimo: 0
Combo (Serie continua di successi senza perdite o fallimenti)
- Massimo: 0
Misses
- Misses: 0
Perdite (Quando il bersaglio scompare senza essere colpito)
- Perdite: 0
Traiettoria (Più dritto è il percorso del mouse, più vicino al 100%.)
- Media: 0 %
- Massimo: 0 %
- Minimo: 0 %
- Impeccabile: 0
- Variabilità: 0 %
Punti traiettoria extra
- Media punti extra: 0 punti
- Punti extra max: 0 punti
- Punti extra min: 0 punti
- Somma punti extra: 0 punti
Precisione (Target center - 100%, edge - 1%)
- Media: 0 %
- Massimo: 0 %
- Minimo: 0 %
- Impeccabile: 0
Bersagli distrutti
- Bersagli distrutti: 0
Raggio target (Raggio target all'hit)
- Media: 0 px
- Massimo: 0 px
- Minimo: 0 px
Distanza (Lunghezza della linea retta tra i punti ferita)
- Media: 0 px
- Minimo: 0 px
- Massimo: 0 px
- Riepilogo: 0 px
Percorso del cursore (Lunghezza della traiettoria del mouse tra i punti ferita)
- Media: 0 px
- Minimo: 0 px
- Massimo: 0 px
- Riepilogo: 0 px
Ora di acquisizione (Tempo dal passaggio del mouse al colpo)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
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s1duk2025/03/01
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x4.BerkuToN2025/02/23
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When one’s at harmony with themselves and the environment; machines will acquire better functioning despite their assigned weaknesses.
LIB2025/01/10
Generalizing/Specifying a subject is a behavior we all fall into (myself included). Everything is connected, and yet it is its own thing.