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Punteggio:
- Per hit: +100
- Per mancato: -10
- Per perdita: -50
- Punti extra per la reazione: 0…+50
- Punti extra per la traiettoria: 0…+100
- 100 secondi
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Punteggio
Tempo di mira (Tempo tra gli hit)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Tempo di reazione (Tempo dall'apparenza del bersaglio al colpo)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Punti di reazione extra
- Media punti extra: 0 punti
- Punti extra max: 0 punti
- Punti extra min: 0 punti
- Somma punti extra: 0 punti
Velocità del cursore (Velocità del cursore tra i colpi)
- Media: 0 px / sec
- Massimo: 0 px / sec
- Minimo: 0 px / sec
Hit al minuto
- Media: 0
- Massimo: 0
- Minimo: 0
Combo (Serie continua di successi senza perdite o fallimenti)
- Massimo: 0
Misses
- Misses: 0
Traiettoria (Più dritto è il percorso del mouse, più vicino al 100%.)
- Media: 0 %
- Massimo: 0 %
- Minimo: 0 %
- Impeccabile: 0
- Variabilità: 0 %
Punti traiettoria extra
- Media punti extra: 0 punti
- Punti extra max: 0 punti
- Punti extra min: 0 punti
- Somma punti extra: 0 punti
Precisione (Target center - 100%, edge - 1%)
- Media: 0 %
- Massimo: 0 %
- Minimo: 0 %
- Impeccabile: 0
Bersagli distrutti
- Bersagli distrutti: 0
Distanza (Lunghezza della linea retta tra i punti ferita)
- Media: 0 px
- Minimo: 0 px
- Massimo: 0 px
- Riepilogo: 0 px
Percorso del cursore (Lunghezza della traiettoria del mouse tra i punti ferita)
- Media: 0 px
- Minimo: 0 px
- Massimo: 0 px
- Riepilogo: 0 px
Ora di acquisizione (Tempo dal passaggio del mouse al colpo)
- Media: 0 sec
- Minimo: 0 sec
- Massimo: 0 sec
Commenti: 71
fortniteroblox5 giorni. fa
10295 day 1
LIB2025/01/20
Ultimately one will resort to the methods they think best. Ignoring other potential approaches will eventually prove that potentially great results were ignored.
LIB2025/01/10
He who lands the first strike gains an advantage, but this does not immediately grant them victory. It must be won through strength, strategy, and resource not just with some one-off act.
LIB2024/12/30
Watch your step. Incidents are to occur sometime, this is unevitable. Despite that, you should avoid harm that could've been prevented in the first place. But being hurt doesn't just occur in a physical way; there are other kinds of affliction.
LIB2024/12/01
You must give what you want in order for it to come back to you triple or more, you must also want what you give for this to be of benefit to you. If none If both thoughts aren't held in high regard then it's likely you will either not acquire that which you wished for, or you might receive a lot of things that aren't of use to you, perhaps worse.
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12032
Punti di reazione extra:
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