Flick Reaction

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№ 2078878
Autore: 400kg
Flick Reaction
Punteggio:
  • Per hit: +100
  • Per mancato: -10
  • Per perdita: -50
  • Punti extra per la reazione: 0…+50
  • Punti extra per la traiettoria: 0…+100
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  • 100 secondi
Punteggio medio del sistema: 12032 punti
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Punteggio
puntiGame time, sec
Tempo di mira (Tempo tra gli hit)
secGame time, sec
  • Media: 0 sec
  • Minimo: 0 sec
  • Massimo: 0 sec
Tempo di reazione (Tempo dall'apparenza del bersaglio al colpo)
secGame time, sec
  • Media: 0 sec
  • Minimo: 0 sec
  • Massimo: 0 sec
Punti di reazione extra
puntiGame time, sec
  • Media punti extra: 0 punti
  • Punti extra max: 0 punti
  • Punti extra min: 0 punti
  • Somma punti extra: 0 punti
Velocità del cursore (Velocità del cursore tra i colpi)
px / secGame time, sec
  • Media: 0 px / sec
  • Massimo: 0 px / sec
  • Minimo: 0 px / sec
Hit al minuto
Game time, sec
  • Media: 0
  • Massimo: 0
  • Minimo: 0
Combo (Serie continua di successi senza perdite o fallimenti)
Game time, sec
  • Massimo: 0
Misses
Game time, sec
  • Misses: 0
Traiettoria (Più dritto è il percorso del mouse, più vicino al 100%.)
%Game time, sec
  • Media: 0 %
  • Massimo: 0 %
  • Minimo: 0 %
  • Impeccabile: 0
  • Variabilità: 0 %
Punti traiettoria extra
puntiGame time, sec
  • Media punti extra: 0 punti
  • Punti extra max: 0 punti
  • Punti extra min: 0 punti
  • Somma punti extra: 0 punti
Precisione (Target center - 100%, edge - 1%)
%Game time, sec
  • Media: 0 %
  • Massimo: 0 %
  • Minimo: 0 %
  • Impeccabile: 0
Bersagli distrutti
Game time, sec
  • Bersagli distrutti: 0
Distanza (Lunghezza della linea retta tra i punti ferita)
pxGame time, sec
  • Media: 0 px
  • Minimo: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Riepilogo: 0 px
Percorso del cursore (Lunghezza della traiettoria del mouse tra i punti ferita)
pxGame time, sec
  • Media: 0 px
  • Minimo: 0 px
  • Massimo: 0 px
  • Riepilogo: 0 px
Ora di acquisizione (Tempo dal passaggio del mouse al colpo)
secGame time, sec
  • Media: 0 sec
  • Minimo: 0 sec
  • Massimo: 0 sec
Commenti: 71
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fortniteroblox5 giorni. fa
10295 day 1
LIB2025/01/20
Ultimately one will resort to the methods they think best. Ignoring other potential approaches will eventually prove that potentially great results were ignored.
LIB2025/01/10
He who lands the first strike gains an advantage, but this does not immediately grant them victory. It must be won through strength, strategy, and resource not just with some one-off act.
1
LIB2024/12/30
Watch your step. Incidents are to occur sometime, this is unevitable. Despite that, you should avoid harm that could've been prevented in the first place. But being hurt doesn't just occur in a physical way; there are other kinds of affliction.
1
LIB2024/12/01
You must give what you want in order for it to come back to you triple or more, you must also want what you give for this to be of benefit to you. If none If both thoughts aren't held in high regard then it's likely you will either not acquire that which you wished for, or you might receive a lot of things that aren't of use to you, perhaps worse.
1
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