Aim400kg - コンストラクター - 新しいゲーム - 構成

コンストラクター - 新しいゲーム

    • ゲーム名
    • スコアリング方法
    • ターゲットライフ(追跡用)
    • 開始時のターゲットの数
    • 最大ターゲット
    • N秒ごとにターゲットを追加
    • Nヒットごとにターゲットを追加
    • ターゲットの有効期間、ミリ秒 (i)
    • ターゲットサイズのアニメーション速度
    • 最小ターゲットサイズ
    • 最大ターゲットサイズ
      • ターゲットサイズのアニメーションを加速する
    • スコアリング
        • ヒットごと
        • 精度のための追加ポイント
        • 反応の追加ポイント
        • 軌道の追加ポイント
        • 距離の追加
      • 控除ミス
      • 目標損失控除
    • ミスに対する時間ペナルティ
    • ターゲットを破壊するヒット数
      • ヒット時にターゲット半径を変更
      • ターゲットが表示されるまでの遅延、ミリ秒
      • チェックポイント
        • チェックポイントの水平位置、%
        • チェックポイントの垂直位置、%
        • チェックポイントサイズ
    • ゲーム終了の条件
      • ゲーム期間、秒
      • ヒット
      • ミス
      • 損失
      • ターゲットの数
      • ブルズアイヒット
      • 水平速度
      • 垂直速度
      • ヒット時の水平速度方向
      • ヒット時の垂直速度方向
      • 損失時の水平速度方向
      • 損失時の垂直速度方向
      • ヒット時の水平速度
      • ヒット時の垂直速度
      • 損失時の水平速度
      • 損失時の垂直速度
      • 水平速度ステップ
      • 垂直速度ステップ
      • リバウンド時の速度を下げる、%
        • 水平加速度
        • 垂直加速度
        • 加速時の水平速度制限
        • 加速時の垂直速度制限
        • ヒット時の水平加速度方向
        • ヒット時の垂直加速度方向
        • 損失時の水平加速度方向
        • 損失時の垂直加速度方向
        • 水平ストラフ範囲、ms
        • 垂直ストローフ範囲、ms
        • 回転半径
        • 回転速度