Aim400kg - コンストラクター - 新しいゲーム - テスト

コンストラクター - 新しいゲーム

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スコアリング:
  • ヒットごと: +100
  • ミスごと: -50
  • 損失あたり: -100
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スコア
Game time, sec
目標時間 (ヒット間の時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
反応時間 (ターゲットの出現からヒットまでの時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒
カーソル速度 (ヒット間のカーソル速度)
px /秒Game time, sec
  • 平均: 0 px /秒
  • 最大: 0 px /秒
  • 最小: 0 px /秒
1分あたりのヒット数
Game time, sec
  • 平均: 0
  • 最大: 0
  • 最小: 0
コンボ (損失やミスのない連続した一連のヒット)
Game time, sec
  • 最大: 0
ミス
Game time, sec
  • ミス: 0
損失 (ターゲットがヒットせずに消えたとき)
Game time, sec
  • 損失: 0
軌道 (マウスのパスがまっすぐであるほど、100%に近くなります。)
Game time, sec
  • 平均: 0 %
  • 最大: 0 %
  • 最小: 0 %
  • 完璧: 0
  • 変動性: 0 %
精度 (ターゲットセンター-100%、エッジ-1%)
Game time, sec
  • 平均: 0 %
  • 最大: 0 %
  • 最小: 0 %
  • 完璧: 0
ターゲットが破壊されました
Game time, sec
  • ターゲットが破壊されました: 0
ターゲット半径 (ヒット時のターゲット半径)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 最小: 0 px
距離 (ヒットポイント間の直線の長さ)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最小: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 概要: 0 px
カーソルパス (ヒットポイント間のマウス軌道の長さ)
pxGame time, sec
  • 平均: 0 px
  • 最小: 0 px
  • 最大: 0 px
  • 概要: 0 px
キャプチャ時間 (ホバーからヒットまでの時間)
Game time, sec
  • 平均: 0 秒
  • 最小: 0 秒
  • 最大: 0 秒


スコア: 0
デフォルトの指標 (?)
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ヒットプール 0 %
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