게이머를위한 교육
운동 필요
사이버 스포츠는 스포츠 진화의 마지막 단계입니다. 그것이 빅 스포츠의 규칙에 따라 발전하는 이유입니다. 모든 종류의 스포츠에는 고유 한 특수 훈련이 있으므로 선수는 기술, 펀치, 정확성 등에 대한 기술을 향상시킬 수 있습니다. p>
하키를 살펴 보겠습니다. 모든 프로 하키 선수는 빠른 속도와 높은 정확도로 목표를 달성 할 수 있습니다. 골을 넣는 데 필요하기 때문에 =)! 경기 중 플레이어는 골대를 쏘는 횟수가 적고 이런 방식으로 훈련하는 데 많은 시간이 걸립니다. 연습을 더 유용하게 만들기 위해 하키 선수는 퍽을 다른 위치에 놓고 장애물 (상대, 골키퍼)없이 표적을 수천 번 쏘습니다. p>
새로운 종류의 스포츠가 나타나면 연습 방법이 없습니다. 새로운 교육이 나타나고 시간이 지남에 따라 향상됩니다. 하키의 첫해에는 훈련이 없었고 경기의 질이 지금보다 훨씬 나빠 졌는데 20 년 전 경기를보고 확인해보세요. p>
테니스. 스포츠맨이 벽을 가지고 놀고, 특수 시뮬레이터를 굴리고, 특수 기계의 패스를 시작하여 스킬을 올립니다. 축구-운전, 속도, 슛의 힘, 다양한 기술. 나는 영원히 계속할 수 있습니다. p>
교육은 게임 자체만큼 흥미롭지는 않지만 전문가가되고 싶다면 교육을 받아야합니다! 그것이 스포츠의 현실입니다. p>
사이버 스포츠로 돌아갑니다. 스포츠의 가장 젊은 분야입니다. 표준이나 교육이 없습니다. 그러나 사이버 스포츠는 매우 빠르게 성장하고 더 전문적이되므로 어쨌든 곧 훈련이 나타날 것입니다. 이 사이트는 사이버 스포츠 연습의 첫 번째 단계입니다. 그것은 마우스에 전념합니다. 마우스는 전략이나 FPS 게임 모두에서 모든 PC 게임의 주요 요소이기 때문입니다. p>
조준 구성 요소 h2>
이제 "목표"용어에 대해 알아 보겠습니다. 무엇으로 구성되어 있습니까? 연습을 시작하려면 정확히 무엇을 훈련해야하는지 이해해야합니다. 조준 – 실제로 마우스를 화면의 필요한 지점으로 향하고 제 시간에 mouse1 버튼을 누르는 것입니다. 포인트가 어떤 색상이고 배경이 어떤 색상인지는 중요하지 않습니다. 이 지점이 작을수록 조준하기가 더 어려워집니다. p>
이제 완벽한 단편을 만들기 위해 무엇을해야하는지 함께 생각해 보겠습니다. p>
- 상대 모델보다 먼저 조준을해야합니다. li>
- 상대보다 먼저 mouse1 버튼을 눌러야합니다. li>
- 마우스 포인터가 모델 위에있는 순간 정확히 mouse1 버튼을 눌러야합니다. li>
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우리 몸에 따라이 프로세스를 확인해 보겠습니다. p>
- 모델이 보입니다. (눈이 모델을 알아 차립니다). li>
- 눈은 자신이 본 것에 대한 정보를 뇌로 보냅니다. li>
- 뇌는 정보를 분석합니다. li>
- 뇌는 정보를 손의 근육으로 보냅니다. li>
- 손이 반응합니다. li>
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0.14-0.24 초가 걸립니다.
이 모든 점을 더 일찍 기록한 사람은 슈팅 결투에서 이길 것입니다. (우리는 "공격 중 사격"및 "점프 사격"과 관련된 실수에 대해 이야기하지 않습니다.) 유사한 상황이 RTS 전략에 있습니다. 순식간에 유닛에 명령을 내릴 시간이 있는지 여부가 결정됩니다. . 마우스를 얼마나 빠르고 정확하게 움직 였는지에 따라 다릅니다. p>
이해했듯이 주요 요소는 시간입니다. 시간을 단축하려면 거리를 줄이고 속도를 높여야합니다. 마지막으로 우월성을 얻으려면 다음이 필요합니다. p>
- 최단 경로 (이상적으로는 직선) li>
- 최대 속도로 마우스 이동 li>
- 제 시간에 마우스 버튼 누르기 li>
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지도에서 실행하는 게임 중에 팀원과 대화하십시오. 당신의 머리는 전술로 가득 차 있고, 위치에 대해 생각하고, 정보를 듣습니다. 그리고이 순간 당신은 당신의 기능에 마우스를 몰고 있다는 것을 알지 못합니다. 하지만 게임의 모든 동작은 키보드와 마우스 움직임뿐입니다. 그게 다야. 게임을하기 위해 아무것도 필요하지 않습니다. 2 분의 팀 플레이 (5x5) 또는 공개 서버에서 게임을하는 동안 약 5 번 조준을 연습합니다. DeathMatch-server에서 – 30 회. 그리고이 사이트에서 조준 게임을하면 조준을 250 번 연습하게됩니다 !!! 차이를 느끼십니까? 그것이 순수 조준을 연습 할 수있는 방법입니다. p>
누군가는 "이 조준 게임은 필요하지 않습니다. 3D 슈팅 게임에서 다른 마우스 감도를 얻었습니다"라고 말합니다. 좋습니다. 마우스 움직임의 물리학으로 돌아가 보겠습니다. 장거리를 촬영할 때 마우스를 어느 거리에서 움직입니까? 몇 밀리미터이고 때로는 더 적습니다. 그리고 적이 갑자기 당신 가까이에 또는 뒤쪽 어딘가에 나타날 때 마우스의 움직임을 기억하십시오. 모든 마우스 패드를 통해 빠르게 긴 움직임이지만 어쨌든 정확하게 만들려고합니다. 여기에 교훈이 있습니다. 마우스 움직임은 상대방의 거리에 따라 달라집니다. p>
Windows에서 높은 마우스 감도를 만들고 조준 게임에서 "짧은 마우스 움직임"을 훈련시킬 수 있습니다. 또는 3D 슈팅 게임에서 짧은 거리에 대해 "긴 마우스 움직임"을 낮추고 훈련시킬 수 있습니다. 가장 좋은 설정은 중간 거리 인 3D 슈팅 게임에서 가장 자주 훈련 할 수있는 Windows의 가운데 마우스 감각이라고 생각합니다. 하지만 =) 당신의 선택입니다. p>
따라서 각 목표 구성 요소에 대해 3 가지 유형의 게임을 제안합니다. p>
- 조준의 정확성 : "정확한 조준" li>
- 빠른 마우스 움직임 : "플릭 조준" li>
- Mouse1 반응 : "Press 반응" li>
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각각을 정기적으로 플레이하면 그래픽 메트릭을 사용하여 개선 사항을 추적 할 수 있으며 곧 진정한 종결자가 될 것입니다.) 실시간 전략을 플레이하면 미친 유닛 제어가 가능합니다. 3D 슈터를 플레이하면 수류탄에 반응합니다. 나는 적들에 대해 이야기조차하지 않습니다. p>
3D 슈팅 게임에서 촬영하는 것은 정의상 기본 요소입니다. 잘 쏘지 않으면 전술을 훈련하는 것은 쓸모가 없습니다. 결국 상대가 나타나서 당신을 죽일 것입니다. 상대방은 당신보다 더 빠르고 정확합니다. 그리고 그 후에는 보통 "내가 뭘 잘못 했나?", "잘못된 위치 였을까요?", "기다려야할까요?", "촬영을 시작하면 안 될까요?"라는 생각을합니다. – 안돼! 조금만 인내하면 결과를 볼 수 있습니다! p>
행복한 훈련! p>
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