AQR ( Final Phase )

AQR ( Final Phase )

№ 2261948
저자: aynlihcord
AQR ( Final Phase )
점수:
  • 조회 당: +100
  • 미스 당: -10
  • 정밀도를위한 추가 점수: 0…+100
  • 반응에 대한 추가 점수: 0…+100
  • 궤적에 대한 추가 포인트: 0…+200
게임 종료:
  • 100 초
시스템 평균 점수: 23259 점
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100 초
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점수
Game time, sec
조준 시간 (적중 간격)
Game time, sec
  • 평균: 0 초
  • 최소: 0 초
  • 최대: 0 초
반응 시간 (타겟 출현에서 히트까지의 시간)
Game time, sec
  • 평균: 0 초
  • 최소: 0 초
  • 최대: 0 초
추가 반응 지점
Game time, sec
  • 평균 추가 포인트: 0 점
  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
  • 추가 점수 합계: 0 점
커서 속도 (적중 사이의 커서 속도)
px / 초Game time, sec
  • 평균: 0 px / 초
  • 최대: 0 px / 초
  • 최소: 0 px / 초
분당 히트
Game time, sec
  • 평균: 0
  • 최대: 0
  • 최소: 0
콤보 (손실이나 실패없이 연속적인 히트 연속)
Game time, sec
  • 최대: 0
잘못됨
Game time, sec
  • 잘못됨: 0
손실 (타겟이 맞지 않고 사라질 때)
Game time, sec
  • 손실: 0
궤적 (마우스 경로가 직선 일수록 100 %에 가까워집니다.)
%Game time, sec
  • 평균: 0 %
  • 최대: 0 %
  • 최소: 0 %
  • 무결점: 0
  • 변동성: 0 %
추가 궤도 지점
Game time, sec
  • 평균 추가 포인트: 0 점
  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
  • 추가 점수 합계: 0 점
정확도 (타겟 중심-100 %, 가장자리-1 %)
%Game time, sec
  • 평균: 0 %
  • 최대: 0 %
  • 최소: 0 %
  • 무결점: 0
초정밀 포인트
Game time, sec
  • 평균 추가 포인트: 0 점
  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
  • 추가 점수 합계: 0 점
목표물 파괴됨
Game time, sec
  • 목표물 파괴됨: 0
타겟 반경 (적중시 타겟 반경)
pxGame time, sec
  • 평균: 0 px
  • 최대: 0 px
  • 최소: 0 px
거리 (히트 포인트 사이의 직선 길이)
pxGame time, sec
  • 평균: 0 px
  • 최소: 0 px
  • 최대: 0 px
  • 요약: 0 px
커서 경로 (히트 포인트 사이의 마우스 궤적 길이)
pxGame time, sec
  • 평균: 0 px
  • 최소: 0 px
  • 최대: 0 px
  • 요약: 0 px
캡처 시간 (호버 후 히트까지의 시간)
Game time, sec
  • 평균: 0 초
  • 최소: 0 초
  • 최대: 0 초
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tytstyts2024/10/02
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23259
점수: 0
추가 반응 지점:
0
초정밀 포인트:
0
추가 궤도 지점:
0
추가 점수 합계:
0
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