AQ Pixel to Pixel

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№ 180445
저자: loubis
AQ Pixel to Pixel
점수:
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조준 시간 (적중 간격)
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반응 시간 (타겟 출현에서 히트까지의 시간)
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추가 반응 지점
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  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
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커서 속도 (적중 사이의 커서 속도)
px / 초Game time, sec
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  • 최소: 0 px / 초
분당 히트
Game time, sec
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  • 최소: 0
콤보 (손실이나 실패없이 연속적인 히트 연속)
Game time, sec
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잘못됨
Game time, sec
  • 잘못됨: 0
궤적 (마우스 경로가 직선 일수록 100 %에 가까워집니다.)
%Game time, sec
  • 평균: 0 %
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  • 최소: 0 %
  • 무결점: 0
  • 변동성: 0 %
추가 궤도 지점
Game time, sec
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  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
  • 추가 점수 합계: 0 점
정확도 (타겟 중심-100 %, 가장자리-1 %)
%Game time, sec
  • 평균: 0 %
  • 최대: 0 %
  • 최소: 0 %
  • 무결점: 0
초정밀 포인트
Game time, sec
  • 평균 추가 포인트: 0 점
  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
  • 추가 점수 합계: 0 점
목표물 파괴됨
Game time, sec
  • 목표물 파괴됨: 0
거리 (히트 포인트 사이의 직선 길이)
pxGame time, sec
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  • 최소: 0 px
  • 최대: 0 px
  • 요약: 0 px
커서 경로 (히트 포인트 사이의 마우스 궤적 길이)
pxGame time, sec
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캡처 시간 (호버 후 히트까지의 시간)
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Deusa2024/10/03
how tf do i stop the game from auto ending when im almost finished doing my run
C_H-O_F2022/04/20
my first 1rst place lol xd

only for the feedback i made this with a G203 non mercury sensor 

is not so dogshit
OldChef2021/08/19
10к но пинг)
Andronero_Play2021/05/10
Какая жжжж болль!... это точечное затыкивание)....
Iron_dex2021/04/28
я 8000 набрал продержился пол времени и потом сказал Н.У Н.А.Х.Е.Р
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17212
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추가 반응 지점:
0
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추가 궤도 지점:
0
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