Reflex Aiming

Reflex Aiming

№ 1582970
저자: 400kg
Reflex Aiming
점수:
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  • 정밀도를위한 추가 점수: 0…+50
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조준 시간 (적중 간격)
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반응 시간 (타겟 출현에서 히트까지의 시간)
Game time, sec
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  • 최소: 0 초
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추가 반응 지점
Game time, sec
  • 평균 추가 포인트: 0 점
  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
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커서 속도 (적중 사이의 커서 속도)
px / 초Game time, sec
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  • 최대: 0 px / 초
  • 최소: 0 px / 초
분당 히트
Game time, sec
  • 평균: 0
  • 최대: 0
  • 최소: 0
콤보 (손실이나 실패없이 연속적인 히트 연속)
Game time, sec
  • 최대: 0
잘못됨
Game time, sec
  • 잘못됨: 0
궤적 (마우스 경로가 직선 일수록 100 %에 가까워집니다.)
%Game time, sec
  • 평균: 0 %
  • 최대: 0 %
  • 최소: 0 %
  • 무결점: 0
  • 변동성: 0 %
정확도 (타겟 중심-100 %, 가장자리-1 %)
%Game time, sec
  • 평균: 0 %
  • 최대: 0 %
  • 최소: 0 %
  • 무결점: 0
초정밀 포인트
Game time, sec
  • 평균 추가 포인트: 0 점
  • 최대 추가 점수: 0 점
  • 최소 추가 포인트: 0 점
  • 추가 점수 합계: 0 점
목표물 파괴됨
Game time, sec
  • 목표물 파괴됨: 0
거리 (히트 포인트 사이의 직선 길이)
pxGame time, sec
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  • 최소: 0 px
  • 최대: 0 px
  • 요약: 0 px
커서 경로 (히트 포인트 사이의 마우스 궤적 길이)
pxGame time, sec
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  • 최소: 0 px
  • 최대: 0 px
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캡처 시간 (호버 후 히트까지의 시간)
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댓글: 79
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fortniteroblox2 일. 21 시간. 전
7205 day 1
Vantherz2025/02/11
10405 new pb (top 4)
blancw2025/02/05
7198
LIB2025/01/15
An ignorant person almost always chooses to ignore what they think they already know. But like most knowledge, it is constatly learned and improved upon independent of scholar degree or acknowledgement.
LIB2025/01/09
Copy what’s useful and make it your in your own way until you find another thing to inspire off of.
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7447
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추가 반응 지점:
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