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- 궤적에 대한 추가 포인트: 0…+100
- 100 초
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점수
조준 시간 (적중 간격)
- 평균: 0 초
- 최소: 0 초
- 최대: 0 초
반응 시간 (타겟 출현에서 히트까지의 시간)
- 평균: 0 초
- 최소: 0 초
- 최대: 0 초
추가 반응 지점
- 평균 추가 포인트: 0 점
- 최대 추가 점수: 0 점
- 최소 추가 포인트: 0 점
- 추가 점수 합계: 0 점
커서 속도 (적중 사이의 커서 속도)
- 평균: 0 px / 초
- 최대: 0 px / 초
- 최소: 0 px / 초
분당 히트
- 평균: 0
- 최대: 0
- 최소: 0
콤보 (손실이나 실패없이 연속적인 히트 연속)
- 최대: 0
잘못됨
- 잘못됨: 0
궤적 (마우스 경로가 직선 일수록 100 %에 가까워집니다.)
- 평균: 0 %
- 최대: 0 %
- 최소: 0 %
- 무결점: 0
- 변동성: 0 %
추가 궤도 지점
- 평균 추가 포인트: 0 점
- 최대 추가 점수: 0 점
- 최소 추가 포인트: 0 점
- 추가 점수 합계: 0 점
정확도 (타겟 중심-100 %, 가장자리-1 %)
- 평균: 0 %
- 최대: 0 %
- 최소: 0 %
- 무결점: 0
목표물 파괴됨
- 목표물 파괴됨: 0
거리 (히트 포인트 사이의 직선 길이)
- 평균: 0 px
- 최소: 0 px
- 최대: 0 px
- 요약: 0 px
커서 경로 (히트 포인트 사이의 마우스 궤적 길이)
- 평균: 0 px
- 최소: 0 px
- 최대: 0 px
- 요약: 0 px
캡처 시간 (호버 후 히트까지의 시간)
- 평균: 0 초
- 최소: 0 초
- 최대: 0 초
댓글: 71
fortniteroblox6 일. 전
10295 day 1
LIB2025/01/20
Ultimately one will resort to the methods they think best. Ignoring other potential approaches will eventually prove that potentially great results were ignored.
LIB2025/01/10
He who lands the first strike gains an advantage, but this does not immediately grant them victory. It must be won through strength, strategy, and resource not just with some one-off act.
LIB2024/12/30
Watch your step. Incidents are to occur sometime, this is unevitable. Despite that, you should avoid harm that could've been prevented in the first place. But being hurt doesn't just occur in a physical way; there are other kinds of affliction.
LIB2024/12/01
You must give what you want in order for it to come back to you triple or more, you must also want what you give for this to be of benefit to you. If none If both thoughts aren't held in high regard then it's likely you will either not acquire that which you wished for, or you might receive a lot of things that aren't of use to you, perhaps worse.
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