Flick Reaction

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№ 1979099
Autor: 400kg
Flick Reaction
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Tempo pontual (Tempo entre acessos)
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Tempo de reação (Tempo desde o aparecimento do alvo até atingir)
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Pontos de reação extras
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Velocidade do cursor (Velocidade do cursor bEntre as batidas)
px / sGame time, sec
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  • Máximo: 0 px / s
  • Mínimo: 0 px / s
Acessos por minuto
Game time, sec
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  • Máximo: 0
  • Mínimo: 0
Combo (Série contínua de acertos sem perdas ou erros)
Game time, sec
  • Máximo: 0
Misses
Game time, sec
  • Misses: 0
Trajetória (Quanto mais reto o caminho do mouse, mais próximo de 100%.)
%Game time, sec
  • Média: 0 %
  • Máximo: 0 %
  • Mínimo: 0 %
  • Sem falhas: 0
  • Variabilidade: 0 %
Pontos extras de trajetória
ptsGame time, sec
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  • Máximo de pontos extras: 0 pts
  • Pontos extras min: 0 pts
  • Soma de pontos extras: 0 pts
Precisão (Centro alvo - 100%, borda - 1%)
%Game time, sec
  • Média: 0 %
  • Máximo: 0 %
  • Mínimo: 0 %
  • Sem falhas: 0
Alvos destruídos
Game time, sec
  • Alvos destruídos: 0
Distância (Comprimento da linha reta entre os pontos de vida)
pxGame time, sec
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  • Mínimo: 0 px
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  • Resumo: 0 px
Caminho do cursor (Comprimento da trajetória do mouse entre os pontos de vida)
pxGame time, sec
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  • Máximo: 0 px
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Tempo de captura (Tempo desde o foco até o clique)
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HiFree3 dias. atrás
day 1 10378
fortniteroblox2025/03/24
10295 day 1
LIB2025/01/20
Ultimately one will resort to the methods they think best. Ignoring other potential approaches will eventually prove that potentially great results were ignored.
LIB2025/01/10
He who lands the first strike gains an advantage, but this does not immediately grant them victory. It must be won through strength, strategy, and resource not just with some one-off act.
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LIB2024/12/30
Watch your step. Incidents are to occur sometime, this is unevitable. Despite that, you should avoid harm that could've been prevented in the first place. But being hurt doesn't just occur in a physical way; there are other kinds of affliction.
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